Reflexión sobre cómo las historias y el diseño de experiencias lúdicas permiten conectar con el pasado y crear vivencias significativas para los jugadores.

Ponentes: 

  • Investigación: Construcción de la narrativa experiencial en juegos Dungeon Crawler.
    Eva Moranchel Basurto
  • Investigación: Simulación de la historia en juegos de mesa: el caso de Root.
    Daniel Serrano Robles