
Con la finalidad de promover la creación de juegos de mexicanos, así como reconocer la creatividad, MEGA XP junto con Devir México en el marco de México Game Experience 2026, te invita a participar en la presente convocatoria.
102
Participantes
5
finalistas
3
GANADORES
Metodología
El concurso consistió de las siguientes etapas:
Etapa 1 – Registro
Los autores debían mandar cierta información general de su juego y anexar el manual del mismo.
Una vez cerrado el registro, un grupo de expertos (revisores de manuales) evaluaron los manuales con base en los siguientes criterios:
- Claridad
- Ejemplos ilustrativos
- Intuitividad
- Innovación
- Legibilidad
Otorgándole al primer lugar 10 puntos, al segundo 9 y así sucesivamente. Al recabar todos los resultados, se elaboró una tabla con los puntajes de todos los jueces y se sumaron los resultados. De esta manera los 5 juegos con mejor puntaje pasaron a la siguiente etapa.
Etapa 2 – Envío de prototipos
Se solicitó a los participantes algunos datos extra, como un video tutorial de su juego y la versión física o P&P de su prototipo, dependiendo de la cantidad de componentes que tenía cada juego.
Etapa 3 – Selección de finalistas
Ya con los prototipos listos, un grupo de expertos evaluaron los juegos con base en los siguientes criterios:
- Diversión
- Inmersión
- Innovación
- Interacción
- Rejugabilidad
Eligiendo así sus 3 mejores juegos, otorgándole al primer lugar 3 puntos, al segundo 2 y al tercero 1. Posteriormente, se elaboró una tabla con los puntajes de todos los jueces y se sumaron los resultados. De esta manera los 3 juegos con mejor puntaje pasaron a la siguiente etapa y obtuvieron un lugar dentro de la México Game Experience 2026.
Etapa 4 – Votación y premiación
Dentro de la México Game Experience 2026 el día domingo 26 de abril, se llevó a cabo la votación final.
Los miembros del jurado recibieron 2 cartas blancas para elegir a sus 2 mejores juegos, otorgándole al primer lugar 3 puntos y al segundo lugar 1 punto. Finalizando Hunting Frogs en el primer lugar, Primer Acto en el segundo lugar y Buried en el tercer lugar.

Jueces
de prototipos

ALFREDO VILLEGAS
EDITOR
Editor de obras literarias que se ha ido especializando en la Edición de Manuales de juegos de mesa colaborando con la editorial Lighthouse Games en varios de sus proyectos. Ha impartido charlas sobre el tema en eventos como el Coloquio Nacional de los Juegos de Mesa.
ALAN MCDONALD
KÓDEM TCG / EDITORIAL
Director de la empresa Kódem TCG y miembro del equipo de diseño de su producto principal. Además, es el director/coordinador del Coloquio Nacional de los Juegos de Mesa.


VÍCTOR CISTERNAS
LUDOISMO / EDITORIAL
Uno de los pioneros del diseño de juegos de mesa en Chile y cofundador de Ludoismo, una de las primeras marcas chilenas de juegos de mesa. Junto a su codiseñador firmaron la línea de juegos Mazescape con DEVIR, la cual ha sido republicada en muchas partes del mundo con marcas muy importantes como KOSMOS en Alemania.
SIMÓN WEINSTEIN
FRACTAL JUEGOS / EDITORIAL
Es uno de los aritifices detrás de la marca chilena de juegos de mesa Fractal Juegos, los cuales han alcanzado fama mundial con sus juegos propios de autores de talla internacional. Además, recientemente debutó como codiseñador de un juego de la misma marca que va en su nueva línea de Mafalda, intentando replicar su gran éxito de la línea de juegos de 31 Minutos.

Revisores
de manuales

Dra. Blanca López
UAM / DIGRA MX
Investigadora de todo lo relacionado a lo lúdico, con enfoque principal en el videojuego y el juego de mesa, sin embargo, su mayor pasión es el juego de rol, ha publicado libros y artículos, volviéndose un referente en la industria desde el lado académico. Además, forma parte del comité de DIGRA MX y también ha participado en el Coloquio Nacional de los juegos de Mesa.
Mishka de Caro
PROFESOR / DISEÑADOR
Es un profesor de Game Design y diseñador independiente argentino, que actualmente forma parte de la comitiva de la Global Game Jam. Ha colaborado con distintas instituciones en cuestiones relacionadas a lo lúdico y está próximo a publicar su primer juego de mesa, además, ha asesorado a distintos proyectos de videojuego en el mundo.


Andrea López
TABLETOP BUNNY / CREADORA DE CONTENIDO
Creadora de contenido especializada en juegos de mesa y cofundadora de TableTop Bunny, uno de los canales más activos de contenido de juegos de mesa, que se caracteriza por cubrir distintos eventos, tanto nacionales como internacionales.
Roberto Tapia
TABLETOP BUNNY / CREADOR DE CONTENIDO
Creador de contenido especializado en juegos de mesa y cofundador de TableTop Bunny, uno de los canales más activos de contenido de juegos de mesa, que se caracteriza por cubrir distintos eventos, tanto nacionales como internacionales.


Allan Rosendo
AGENTE DE MARKETING / DEVIR
Gran apasionado de los juegos de mesa, quien forma parte del equipo de marketing de DEVIR México.
Participantes
FINALISTAS


1º lugar
Hunting Frogs
Hunting Frogs es un juego con un sistema sencillo de aprender pero profundo en su estrategia, su objetivo principal es el de introducir a nuevos jugadores en la mecánica de mancala. Durante el juego, tendrán que atrapar insectos para poder ir alimentando a tus renacuajos, no darle ventajas a los demás jugadores y obtener el mayor beneficio posible.
Diseñador: Ulises Flores


2º lugar
Primer Acto
Primer Acto es un juego take that con un toque de solapamiento de cartas y set collection, donde cada jugador encarna a un novelista compitiendo por el reconocimiento del público y la crítica. A lo largo del juego, los jugadores escribirán novelas de distintos géneros y al final de la partida el escritor con mayor puntaje será el ganador.
Diseñadora: Adhara Carrizales


3º lugar
Buried
Buried es un juego solitario donde el jugador deberá excavar en busca de artefactos valiosos y venderlos por dinero o agua, para posteriormente poder llegar al final del camino y puntuar. En el turno podrá intercambiar cartas, excavar, vender, avanzar o sobreexplotar, pero debe tener cuidado, ya que el desierto cambiará cada turno. Al final de la partida tiene que lograr llegar con vida al campamento y así llevar las riquezas que recolectó a su gente.
Diseñador: Ángel Vázquez

Corsalia
Diseñador:
José Acosta

La Orden Insólita
Diseñadores:
Andonella y Mario Sánchez
Galería










