Las siguientes actividades están incluidas en tu Pase de Dos Días (MEGA XP + Coloquio), y se llevarán a cabo en el Salón Tarasco del CIEC WTC.

sábado 25 de abril

  • 09:00 09:40

    Conferencia: Metodología Escalante de Diseño de Juegos de Mesa

    Por: Rafael Escalante – Diseñador de Juegos Profesional

  • 09:50 10:30

    Conferencia: El Juego de Emprender

    Por: Pablo Santé – Director General de “Ideotas Juegos”

  • 10:40 11:20

    Conferencia: Testeo de juegos de mesa

    Por: Mishka de Caro – Diseñadore de Juegos Profesional

  • 11:30 13:00

    Taller: Teoría del color aplicada a la pintura de miniaturas

    Por: Adolfo Gutiérrez Barro
    Profesor de Tecnologías para el Diseño en la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM

  • 14:00 15:30

    Teco-sprint, Repentina de diseno de juegos, por Tecolote Games

    Por: Agustín Peralta – Director de Producción en Tecolote Games

  • 15:40 16:20

    Conferencia de Hans Im Glück

    Por: Moritz Brunnhofer – CEO de Hans Im Glück

  • 16:30 17:10

    Conferencia: Diseño pensando en la Manufactura

    Por: Camila Muñoz – Project Manager de Panda GM

domingo 26 de abril

  • 09:00 09:40

    Conferencia: Creando juegos de rol para mercado internacional: lo bueno, lo malo, lo feo

    Por: Alastor – Director General de Axo Stories

  • 09:50 10:30

    Conferencia: Edición para juegos de mesa

    Por: Adrián Luzarreta – Director General de Lighthouse Games

  • 10:40 11:20

    Conferencia: Los juegos de rol como laboratorio donde cultivar habilidades para la vida. Un espacio seguro para desafiar y consolidar las funciones ejecutivas del cerebro

    Por: Hernán Paniagua, psicólogo

  • 11:30 13:00

    Taller: Estrategias para gamificar las aulas

    Por: Alan Saint Martin
    Doctorante en Pedagogía Sistémica

  • 14:00 14:40

    Conferencia: El jugador como sistema: cómo editar manuales que sí enseñan a jugar

    Por: Alfredo Villegas – Supervisor editorial de Lighthouse Games

  • 14:45 15:45

    Conferencia de Vital Lacerda

    Charla con el diseñador de juegos.

Las siguientes actividades son gratuitas y no requieren un pase a MEGA XP. Cupo limitado a 50 personas, con acceso preferente con tu Pase de Dos Días. Se llevarán a cabo en el Salón Zapoteca del CIEC WTC.

sábado 25 de abril

  • 09:30 10:30

    Meet the Meeples

    Formato de entrevista para algunos de los invitados de la MegaXP y el Coloquio de JM. Coordinado por Emprendimeeples.

    Modera: Dra. Blanca López

  • 10:40 12:10

    Mesa 1: El Juego en el aula: Una herramienta pedagógica

    Exploración de cómo los juegos de mesa y rol pueden ser implementados en diversos contextos educativos y sociales para fomentar el aprendizaje, la adquisición de habilidades socioemocionales y la cohesión comunitaria.

    Ponentes: 

    • Juegos de Rol en el Aula.
      Jaime Eduardo García Maya, Karina Flores Ocampo
    • La huella historiográfica en The Source of Nile y sus implicaciones educativas.
      Lesslie Gabriela Gudiño López (Lic. en Biología)
    • La Clase de hoy: Atari, Cosecha y Jaque. Experiencias en la impartición de Talleres de Juegos de Mesa, con miras a su incorporación como currículo formal.
      MES Rubén Dario Hernández Mendo
  • 12:20 13:50

    Mesa 2: El Juego como desarrollador social, didáctico y formativo

    Análisis de cómo los juegos de mesa y rol contribuyen a la cohesión comunitaria y la intervención social en diversos contextos.

    Ponentes: 

    • Jugar para habitar el mundo: Juego, Resonancia Lúdica y terceros espacios.
      Dr. Fernando Ortiz Cueva
    • Herramientas para evaluar y diseñar juegos educativos.
      Daniela Tovar Uribe
    • Ponente invitada: Sara Scarlett Pérez, directora de Red Lúdica
  • 14:00 15:30

    Mesa 3: Narrativa, Historia y Experiencia en los Juegos de Mesa

    Análisis de cómo se construyen las narrativas en los juegos de mesa, la simulación de la historia y la creación de experiencias significativas para los jugadores.

    Ponentes: 

    • Construcción de la narrativa experiencial en juegos Dungeon Crawler.
      Eva Moranchel Basurto
    • Simulación de la historia en juegos de mesa: el caso de Root.
      Daniel Serrano Robles

domingo 26 de abril

  • 09:00 10:30

    Mesa 4: Impacto Sociocultural de los Juegos de Mesa en el Contexto Urbano

    Examen de cómo los juegos de mesa reflejan y critican la sociedad, especialmente en entornos urbanos, y cómo contribuyen a la construcción de comunidades y a la promoción del derecho al juego.

    Ponentes: 

    • El chilango como tablero. Estereotipos y cultura popular en los juegos de mesa mexicanos contemporáneos.
      Sebastián Daniel Ojeda Bravo, Daniel Óscar García Rodríguez
    • Colectividad cultural en el oriente de la Ciudad de México.
      Ricardo Cano Pliego, Diego Ernesto Delgado Salas
    • Juegos de mesa, rol y actividades físicas como catalizadores de comunidad en el sur de la Ciudad de México.
      Cristopher Romero
    • “Axalapascos” un juego de mesa para conservar al pez críticamente amenazado Poblana letholepis del Lago Cráter La Preciosa Puebla, México
      Daniela Ramos Contreras
  • 10:40 12:10

    Mesa 5: Digitalización – Una nueva estrategia para los Juegos de Mesa

    Análisis comparativo de las experiencias de juego en formatos físicos y digitales, y cómo esta convergencia reconfigura la materialidad, la socialización y la narrativa de los juegos.

    Ponentes: 

    • Magic: The Gathering: del tablero a la pantalla.
      Edgar Meritano Corrales
    • El papel del prosumidor en la publicidad del universo transmedia de Calabozos y Dragones.
      Dr. Jaime Humberto Caldera Chacón
    • Ponente invitado: Jacinto Quesnel
  • 12:20 13:40

    Mesa 6: El Rol del Juego en la Percepción de la Realidad y la Filosofía

    Discusión sobre cómo los juegos, especialmente los de rol, pueden servir como herramientas para la reflexión filosófica, la comprensión de la realidad, las relaciones mitológicas y la conexión con conceptos complejos.

    Ponentes invitados: 

    • Mishka de Caro
    • Jacinto Quesnel
  • 13:50 15:20

    Mesa 7: Psicología y Dinámicas Sociales en los Juegos de Mesa

    Profundización en cómo los juegos de mesa actúan como herramientas en la terapia lúdica y como microsistemas de interacción social, revelando fenómenos colectivos y psicoterapéuticos.

    Ponentes: 

    • Psicología sobre el tablero: los juegos de mesa como microsistemas de interacción social.
      Axel Andree Cortes Cervantes
    • Ponente invitada: Dra. Blanca López