

Este año, MEGA XP y el Coloquio de Juegos de Mesa presentan una oportunidad invaluable para profesionistas y académicos que busquen profundizar en temas relevantes para la industria.
Con tu Pase de Dos Días, obtienes acceso de dos días a MEGA XP, 10Conferencias Magistrales exclusivas sobre juegos de mesa, acceso preferencial a mesas de diálogo y 3 Talleres prácticos guiados por expertos.
¡Asegura tu lugar ahora! El cupo está limitado a 24 personas.
Importante: El procesamiento de pagos es gestionado por Kódem TCG únicamente con fines logísticos para facilitar la recaudación de fondos.
Conferencias Magistrales y Talleres
Las siguientes actividades están incluidas en tu Pase de Dos Días (MEGA XP + Coloquio), y se llevarán a cabo en el Salón Tarasco del CIEC WTC.
sábado 25 de abril
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09:00 – 09:40
Conferencia: Metodología Escalante de Diseño de Juegos de Mesa
Por: Rafael Escalante – Diseñador de Juegos Profesional
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09:50 – 10:30
Conferencia: El Juego de Emprender
Por: Pablo Santé – Director General de “Ideotas Juegos”
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10:40 – 11:20
Conferencia: Testeo de juegos de mesa
Por: Mishka de Caro – Diseñadore de Juegos Profesional
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11:30 – 13:00
Taller: Teoría del color aplicada a la pintura de miniaturas
Por: Adolfo Gutiérrez Barro
Profesor de Tecnologías para el Diseño en la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM -
14:00 – 15:30
Teco-sprint, Repentina de diseno de juegos, por Tecolote Games
Por: Agustín Peralta – Director de Producción en Tecolote Games
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15:40 – 16:20
Conferencia de Hans Im Glück
Por: Moritz Brunnhofer – CEO de Hans Im Glück
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16:30 – 17:10
Conferencia: Diseño pensando en la Manufactura
Por: Camila Muñoz – Project Manager de Panda GM
domingo 26 de abril
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09:00 – 09:40
Conferencia: Creando juegos de rol para mercado internacional: lo bueno, lo malo, lo feo
Por: Alastor – Director General de Axo Stories
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09:50 – 10:30
Conferencia: Edición para juegos de mesa
Por: Adrián Luzarreta – Director General de Lighthouse Games
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10:40 – 11:20
Conferencia: Los juegos de rol como laboratorio donde cultivar habilidades para la vida. Un espacio seguro para desafiar y consolidar las funciones ejecutivas del cerebro
Por: Hernán Paniagua, psicólogo
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11:30 – 13:00
Taller: Estrategias para gamificar las aulas
Por: Alan Saint Martin
Doctorante en Pedagogía Sistémica -
14:00 – 14:40
Conferencia: El jugador como sistema: cómo editar manuales que sí enseñan a jugar
Por: Alfredo Villegas – Supervisor editorial de Lighthouse Games
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14:45 – 15:45
Conferencia de Vital Lacerda
Charla con el diseñador de juegos.
Mesas de Diálogo
Las siguientes actividades son gratuitas y no requieren un pase a MEGA XP. Cupo limitado a 50 personas, con acceso preferente con tu Pase de Dos Días. Se llevarán a cabo en el Salón Zapoteca del CIEC WTC.
sábado 25 de abril
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09:30 – 10:30
Meet the Meeples
Formato de entrevista para algunos de los invitados de la MegaXP y el Coloquio de JM. Coordinado por Emprendimeeples.
Modera: Dra. Blanca López
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10:40 – 12:10
Mesa 1: El Juego en el aula: Una herramienta pedagógica
Exploración de cómo los juegos de mesa y rol pueden ser implementados en diversos contextos educativos y sociales para fomentar el aprendizaje, la adquisición de habilidades socioemocionales y la cohesión comunitaria.
Ponentes:
- Juegos de Rol en el Aula.
Jaime Eduardo García Maya, Karina Flores Ocampo - La huella historiográfica en The Source of Nile y sus implicaciones educativas.
Lesslie Gabriela Gudiño López (Lic. en Biología) - La Clase de hoy: Atari, Cosecha y Jaque. Experiencias en la impartición de Talleres de Juegos de Mesa, con miras a su incorporación como currículo formal.
MES Rubén Dario Hernández Mendo
- Juegos de Rol en el Aula.
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12:20 – 13:50
Mesa 2: El Juego como desarrollador social, didáctico y formativo
Análisis de cómo los juegos de mesa y rol contribuyen a la cohesión comunitaria y la intervención social en diversos contextos.
Ponentes:
- Jugar para habitar el mundo: Juego, Resonancia Lúdica y terceros espacios.
Dr. Fernando Ortiz Cueva - Herramientas para evaluar y diseñar juegos educativos.
Daniela Tovar Uribe
- Ponente invitada: Sara Scarlett Pérez, directora de Red Lúdica
- Jugar para habitar el mundo: Juego, Resonancia Lúdica y terceros espacios.
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14:00 – 15:30
Mesa 3: Narrativa, Historia y Experiencia en los Juegos de Mesa
Análisis de cómo se construyen las narrativas en los juegos de mesa, la simulación de la historia y la creación de experiencias significativas para los jugadores.
Ponentes:
- Construcción de la narrativa experiencial en juegos Dungeon Crawler.
Eva Moranchel Basurto - Simulación de la historia en juegos de mesa: el caso de Root.
Daniel Serrano Robles
- Construcción de la narrativa experiencial en juegos Dungeon Crawler.
domingo 26 de abril
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09:00 – 10:30
Mesa 4: Impacto Sociocultural de los Juegos de Mesa en el Contexto Urbano
Examen de cómo los juegos de mesa reflejan y critican la sociedad, especialmente en entornos urbanos, y cómo contribuyen a la construcción de comunidades y a la promoción del derecho al juego.
Ponentes:
- El chilango como tablero. Estereotipos y cultura popular en los juegos de mesa mexicanos contemporáneos.
Sebastián Daniel Ojeda Bravo, Daniel Óscar García Rodríguez - Colectividad cultural en el oriente de la Ciudad de México.
Ricardo Cano Pliego, Diego Ernesto Delgado Salas - Juegos de mesa, rol y actividades físicas como catalizadores de comunidad en el sur de la Ciudad de México.
Cristopher Romero - “Axalapascos” un juego de mesa para conservar al pez críticamente amenazado Poblana letholepis del Lago Cráter La Preciosa Puebla, México
Daniela Ramos Contreras
- El chilango como tablero. Estereotipos y cultura popular en los juegos de mesa mexicanos contemporáneos.
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10:40 – 12:10
Mesa 5: Digitalización – Una nueva estrategia para los Juegos de Mesa
Análisis comparativo de las experiencias de juego en formatos físicos y digitales, y cómo esta convergencia reconfigura la materialidad, la socialización y la narrativa de los juegos.
Ponentes:
- Magic: The Gathering: del tablero a la pantalla.
Edgar Meritano Corrales - El papel del prosumidor en la publicidad del universo transmedia de Calabozos y Dragones.
Dr. Jaime Humberto Caldera Chacón
- Ponente invitado: Jacinto Quesnel
- Magic: The Gathering: del tablero a la pantalla.
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12:20 – 13:40
Mesa 6: El Rol del Juego en la Percepción de la Realidad y la Filosofía
Discusión sobre cómo los juegos, especialmente los de rol, pueden servir como herramientas para la reflexión filosófica, la comprensión de la realidad, las relaciones mitológicas y la conexión con conceptos complejos.
Ponentes invitados:
- Mishka de Caro
- Jacinto Quesnel
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13:50 – 15:20
Mesa 7: Psicología y Dinámicas Sociales en los Juegos de Mesa
Profundización en cómo los juegos de mesa actúan como herramientas en la terapia lúdica y como microsistemas de interacción social, revelando fenómenos colectivos y psicoterapéuticos.
Ponentes:
- Psicología sobre el tablero: los juegos de mesa como microsistemas de interacción social.
Axel Andree Cortes Cervantes
- Ponente invitada: Dra. Blanca López
- Psicología sobre el tablero: los juegos de mesa como microsistemas de interacción social.
