Las siguientes actividades están incluidas en tu Pase Coloquio y se llevarán a cabo en el Salón Tarasco del CIEC WTC.

sábado 25 de abril

  • 09:50 10:30

    Conferencia: El Juego de Emprender

    Conoce las claves para ejecutar un negocio de juegos de mesa, iniciar sin capital y diferenciarse en un mercado que parece saturado, así como los obstáculos que se han enfrentado para construir “Ideotas Juegos”.

    Por: Pablo Santé – Director General de “Ideotas Juegos”

  • 10:40 11:20

    Conferencia: Testeo de juegos de mesa

    Para aquellos que están diseñando o piensan diseñar un juego, responderemos estas y otras preguntas: ¿qué buscamos cuando testeamos?, ¿cuándo debemos testear?, ¿cómo nos ordenamos al hacerlo? y, sobre todo, ¿qué es testear un juego?

    Por: Mishka de Caro – Diseñadore de Juegos Profesional

  • 11:30 13:00

    Taller: Teoría del color aplicada a la pintura de miniaturas

    Pintar una miniatura por primera vez suele ser un reto donde la elección de colores se convierte en el mayor obstáculo. Más allá de la técnica manual, el secreto de una figura impactante reside en entender cómo interactúan los colores para dar armonía y legibilidad a la pieza.

    Este taller ofrece una introducción práctica a la teoría del color aplicada al hobby. A través de una breve charla y una sesión de pintura, los asistentes aprenderán a estructurar composiciones cromáticas coherentes, manejar el contraste y evitar errores comunes, sin necesidad de conocimientos artísticos previos.

    Por: Adolfo Gutiérrez Barro
    Profesor de Tecnologías para el Diseño en la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM

  • 13:00 13:40

    Conferencia: Metodología Escalante de Diseño de Juegos de Mesa

    ¡Domina el diseño de juegos con la Metodología Escalante! Aprende un proceso práctico para prototipar rápido, fallar pronto y perfeccionar mecánicas y emociones. Prioriza la experiencia del jugador y transforma tu idea en un producto profesional mediante iteración y testeos reales. ¡Lleva tus diseños al siguiente nivel!

    Por: Rafael Escalante – Diseñador de Juegos Profesional

  • 14:00 15:30

    Taller: Teco-sprint, Repentina de diseno de juegos

    ¡Desafía tu creatividad en el Teco-sprint! Un ejercicio intensivo de diseño sistémico donde aprenderás a conceptualizar juegos como sistemas dinámicos. Transforma restricciones aleatorias en estructuras lógicas funcionales y experimenta la colaboración creativa en tiempo récord.

    Por: Agustín Peralta – Director de Producción en Tecolote Games

  • 15:40 16:20

    Conferencia de Hans Im Glück

    Por: Moritz Brunnhofer – CEO de Hans Im Glück

  • 16:30 17:10

    Conferencia: Diseño pensando en la Manufactura

    ¡Ahorra tiempo y dinero diseñando con la fabricación en mente! Como diseñador de juegos, ya sea que planees autofinanciarte, lanzar una campaña de crowdfunding o licenciar tu juego a una editorial, este debe ser rentable para tener éxito. El equipo de Panda Game Manufacturing te mostrará cómo considerar la producción a lo largo de todo el proceso de diseño, desde el concepto inicial hasta el equilibrio y los ajustes finales.

    Por: Camila Muñoz – Project Manager de Panda GM

domingo 26 de abril

  • 09:00 09:40

    Conferencia: Creando juegos de rol para mercado internacional

    Crear juegos de rol no se trata solamente de las mecánicas; involucra arte, maquetado, promoción y muchas lágrimas. Un aspecto relevante es definir cuál es tu mercado y a quién quieres llegar. En esta plática, veremos lo que implica vender tus juegos a nivel internacional, así como en tiendas, con distribuidores y en puntos de contacto relevantes.

    Por: Alastor Guzmán – Director General de Axo Stories

  • 09:50 10:30

    Conferencia: La edición como pilar del éxito editorial

    ¡Profesionaliza tu proceso y lanza tu propia editorial! Descubre por qué la edición es el pilar fundamental para el éxito de un juego de mesa. De la mano de un experto, exploraremos los procesos creativos y técnicos necesarios para transformar tu idea en un producto profesional. ¡Lleva tus proyectos al mercado con bases sólidas!

    Por: Adrián Luzarreta – Director General de Lighthouse Games

  • 10:40 11:20

    Conferencia: Los juegos de rol como laboratorio de habilidades para la vida y funciones ejecutivas

    ¿Y si los juegos de rol fueran en realidad un gimnasio para el cerebro?

    A través de un análisis que conecta el diseño de sistemas de juego con las funciones ejecutivas del cerebro, descubriremos cómo la memoria de trabajo, el control inhibitorio y la flexibilidad cognitiva se ponen en marcha en cada partida. Exploraremos los juegos de rol y sus mecánicas para entender cómo la lógica, la empatía y la gestión de la incertidumbre nos ayudan a desarrollar resiliencia y mejores competencias sociales.

    Por: Hernán Paniagua, psicóterapeuta

  • 11:30 13:00

    Taller: Estrategias para gamificar las aulas

    La gamificación suele reducirse a puntos, medallas y recompensas superficiales. Sin embargo, los juegos de mesa modernos ofrecen estructuras mucho más profundas: sistemas de toma de decisiones, gestión de recursos, cooperación, conflicto, narrativa y retroalimentación constante.

    Este taller propone explorar cómo las mecánicas presentes en los juegos contemporáneos pueden trasladarse al diseño de experiencias educativas significativas. A partir del análisis práctico de juegos de mesa modernos, se identificarán sus componentes estructurales y se trabajará en su adaptación al contexto escolar, tanto para docentes como para mediadores lúdicos.

    El objetivo no es “hacer la clase divertida”, sino comprender cómo los sistemas lúdicos bien diseñados pueden generar compromiso, pensamiento crítico y aprendizaje profundo.

    Por: Alan Saint Martin
    Doctorante en Pedagogía Sistémica

  • 14:00 14:40

    Conferencia: El jugador como sistema: cómo editar manuales que sí enseñan a jugar

    Un buen juego puede fallar en mesa por un mal reglamento. En esta charla exploramos cómo leen los jugadores, por qué la claridad editorial es clave para la experiencia de juego y qué criterios prácticos permiten escribir manuales que se aprendan, se consulten y se jueguen sin obstáculos. Esta es una introducción accesible a la edición profesional de reglamentos, dirigida a diseñadores y equipos editoriales, quienes al final tendrán métodos concretos y criterios de calidad para aplicar en sus proyectos.

    Por: Alfredo Villegas – Asesor editorial para Lighthouse Games

  • 14:45 15:45

    Conferencia de Vital Lacerda

    Charla con el diseñador de juegos.

Las siguientes actividades son gratuitas, de libre entrada a todo público y no requieren un pase a MEGA XP. Cupo limitado a 50 personas, con acceso preferente con tu Pase Coloquio. Se llevarán a cabo en el Salón Zapoteca del CIEC WTC.

sábado 25 de abril

  • 09:30 10:30

    Meet the Meeples

    Formato de entrevista para algunos de los invitados de la MegaXP y el Coloquio de JM. Coordinado por Emprendimeeples.

  • 10:40 12:10

    Mesa 1: El Juego en el aula: Una herramienta pedagógica

    Exploración de cómo los juegos de mesa y rol pueden ser implementados en diversos contextos educativos y sociales para fomentar el aprendizaje, la adquisición de habilidades socioemocionales y la cohesión comunitaria.

    Ponentes: 

    • Investigación: Juegos de Rol en el Aula.
      Jaime Eduardo García Maya, Karina Flores Ocampo
    • Investigación: La huella historiográfica en The Source of Nile y sus implicaciones educativas.
      Lesslie Gabriela Gudiño López (Lic. en Biología)
    • Investigación: La Clase de hoy: Atari, Cosecha y Jaque. Experiencias en la impartición de Talleres de Juegos de Mesa, con miras a su incorporación como currículo formal.
      MES Rubén Dario Hernández Mendo
  • 12:20 13:50

    Mesa 2: El Juego como desarrollador social, didáctico y formativo

    Análisis del potencial de los juegos para fortalecer el tejido social y su papel en la formación académica y personal, destacando su capacidad de ser herramientas de cambio en diferentes entornos.

    Ponentes: 

    • Investigación: Jugar para habitar el mundo: Juego, Resonancia Lúdica y terceros espacios.
      Dr. Fernando Ortiz Cueva
    • Investigación: Herramientas para evaluar y diseñar juegos educativos.
      Daniela Tovar Uribe
    • Ponente invitada: Sara Scarlett Pérez, directora de Red Lúdica
  • 14:00 15:30

    Mesa 3: Narrativa, Historia y Experiencia en los Juegos de Mesa

    Reflexión sobre cómo las historias y el diseño de experiencias lúdicas permiten conectar con el pasado y crear vivencias significativas para los jugadores.

    Ponentes: 

    • Investigación: Construcción de la narrativa experiencial en juegos Dungeon Crawler.
      Eva Moranchel Basurto
    • Investigación: Simulación de la historia en juegos de mesa: el caso de Root.
      Daniel Serrano Robles

domingo 26 de abril

  • 09:00 10:30

    Mesa 4: Impacto Sociocultural de los Juegos de Mesa en el Contexto Urbano

    Examen de cómo los juegos de mesa reflejan y critican la sociedad, especialmente en entornos urbanos, y cómo contribuyen a la construcción de comunidades y a la promoción del derecho al juego.

    Ponentes: 

    • Investigación: El chilango como tablero. Estereotipos y cultura popular en los juegos de mesa mexicanos contemporáneos.
      Sebastián Daniel Ojeda Bravo, Daniel Óscar García Rodríguez
    • Investigación: Colectividad cultural en el oriente de la Ciudad de México.
      Ricardo Cano Pliego, Diego Ernesto Delgado Salas
    • Investigación: Juegos de mesa, rol y actividades físicas como catalizadores de comunidad en el sur de la Ciudad de México.
      Cristopher Romero
    • Investigación: “Axalapascos” un juego de mesa para conservar al pez críticamente amenazado Poblana letholepis del Lago Cráter La Preciosa Puebla, México
      Daniela Ramos Contreras
  • 10:40 12:10

    Mesa 5: Digitalización – Una nueva estrategia para los Juegos de Mesa

    Análisis comparativo de las experiencias de juego en formatos físicos y digitales, y cómo esta convergencia reconfigura la materialidad, la socialización y la narrativa de los juegos.

    Ponentes: 

    • Investigación: Magic: The Gathering: del tablero a la pantalla.
      Edgar Meritano Corrales
    • Investigación: El papel del prosumidor en la publicidad del universo transmedia de Calabozos y Dragones.
      Dr. Jaime Humberto Caldera Chacón
    • Ponente invitado: Jacinto Quesnel
  • 12:20 13:40

    Mesa 6: El Rol del Juego en la Percepción de la Realidad y la Filosofía

    Discusión sobre cómo los juegos, especialmente los de rol, pueden servir como herramientas para la reflexión filosófica, la comprensión de la realidad, las relaciones mitológicas y la conexión con conceptos complejos.

    Ponentes invitados: 

    • Mishka de Caro
    • Jacinto Quesnel
  • 13:50 15:20

    Mesa 7: Psicología y Dinámicas Sociales en los Juegos de Mesa

    Profundización en cómo los juegos de mesa actúan como herramientas en la terapia lúdica y como microsistemas de interacción social, revelando fenómenos colectivos y psicoterapéuticos.

    Ponentes: 

    • Investigación: Psicología sobre el tablero: los juegos de mesa como microsistemas de interacción social.
      Axel Andree Cortes Cervantes
    • Ponente invitada: Dra. Blanca López